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ターンX (出典:∀ガンダム) コスト:590 耐久力:750 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ギム・ギンガナム Iフィールドでビームのダメージは2割ほど軽減される。 また、ナノマシンの効果で耐久力が2秒につき1ポイント回復する。 ∀のお兄さんだけあって凄いらしい。 メイン射撃【ビームライフル】 装弾数:6 リロード:5秒(常時) 威力がやや高めな以外は普通のビームライフル。 弾数は少なめなので、他の武器と上手く使い分けていこう。 サブ射撃【バズーカ】 装弾数:8 リロード:7秒(撃ち切り式) 威力がやや高めな以外は普通のバズーカ。 ビームライフルの弾数が心許ないので、こちらと使い分けよう。 チャージ射撃【月光蝶】 後ろを向き、背中からナノマシンを大量放出する。 触れると徐々に耐久力が減少し、一定時間触れ続けるとダウンする。 かなり広範囲に放出するため、味方に当たる危険性も伴う。 空中で使うとナノマシンを放出しながら飛行する。 特殊射撃【ブラディ・シージ】 装弾数:25 リロード:3秒(常時) 全身がバラバラになり、各パーツでオールレンジ攻撃を行う。 その際、頭部だけは動かずに元の高さで飛行し続ける。 当たり判定が非常に小さくなるため、敵の攻撃を回避できることも。 一度に5発消費し、3発ヒットでダウンする。 格闘【溶断破砕マニピュレーター】 ビームサーベル状に使う。3連続斬りまで可能で、3ヒットでダウン。 方向キーによる技の変化はない。 隙が小さく使いやすい技。 特殊格闘【シャイニングフィンガー】 一瞬溜めたのち、相手に腕をぶち当てて持ち上げ、爆発させる荒技。 爆発させるところまでいけば威力はとても高い。 カットされないようにタイミングを見て使おう。
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Concept-X 6-1-2 ターンX 特徴 能力未解放 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 M 18000 180 28 26 26 7 A C B - - 能力解放 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 114000 999 M 21360 180 35 33 34 7 A B B - - 武装 能力未解放 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 バズーカ 4500 30 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2~6 覚醒 0 5 能力解放 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 36 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 7000 60 0 3~3 特殊格闘 90 5 バズーカ 4500 25 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2~9 覚醒 0 5 月光蝶 999 180~ 0 1~∞ MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 能力未解放のみ Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 能力解放のみ ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御が可能 設計元 設計元A 設計元B リーオー(地上) オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) デンドロビウム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マヒロー 4 バンデット 6 ∀ガンダム 備考 貴重なMサイズ覚醒武器持ちの中でも性能はトップクラスで、豊富なHPに加え、攻撃、防御、機動、移動面のどれも優秀で、防御面もIフィールド機能(強)が心強い。身軽持ちにもどうぞ。 武装も全般的に高火力で、単発としては最強クラスな上に特殊格闘なのでダメージを軽減されにくい月光蝶や、強力な必殺技に覚醒武器を持ち、加えて自分の最大ENを消費してしまう代わりに、戦艦内のユニットを除いたフィールド上の全ユニットのENを0にする特殊なMAP兵器の月光蝶など、非常に贅沢な武装を持つ機体。 唯一の射撃武器のバズーカの射程が、痒いところに手が届かないという印象。 今作ではブラッディ・シージが必殺技ではなく覚醒武装となっている点に注意。 テンションが上がる前だと、射程2からの反撃に多少悩むので、気になる人はガンダムファイターを乗せるなど対策を。 ∀と同じく燃費があまりよろしく無いので補強は必須か。 敵限定で能力未解放版も登場する。こちらは月光蝶が使用不可で、性能も解放前の∀と同程度。バンデットやシルバー・スモーよりも低い機体性能は、少々悲しくなる。
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Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 36 34 35 8 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の全ユニットのENにダメージ消費ENは最大ENと同じ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMダメージを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3000 ∀ガンダム(能力解放) 6 3150 バンデット 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 マヒロー 3 2000 ∀ガンダム 3 2000 バンデット 備考 ご存じ∀のお兄さん。今回はムービーでも暴れ回る。 今作では∀がトルネードガンダムなどの初期機体からすぐ作れるため、こちらも早い段階で開発できる。 ∀にはない必殺技と覚醒武装を持っており、火力・射程共に指折りの能力を持つ。そのため早期にテンションを上げるのが有効。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)の消費ENは、ENを上昇させてもそれに併せて消費ENも上昇し、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 欠点は射程2への反撃。必殺と覚醒はMPを消費するため撃墜出来なければテンションが上がらず、月光蝶は反撃としては燃費が悪い。 対策は、ファイターなどで格闘の射程を延ばす。γグリフェプタン投与装置を装備するor性格が狂気のキャラクターを使う。前者は格闘で射程2まで格闘できる。後者は初期から強気で必殺、覚醒を使えるが撃墜できなければ同じことなので注意。
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ターンXトップ ベースドブースター3 UNIT U-88 茶 1-3-2 R プリベント(5) 特殊シールド(1) (戦闘フェイズ):《[2・3](0)》自軍捨て山の上のカード3枚を廃棄する。その場合、このカードは「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [*][1][3] ターンX [5][3][5] イラストを見ての通り、ターンXの頭。 コクピットもここに位置していることから、言わばターンXの本体であることが再現されており、このカードからターンX《BB3》に換装したり、単体でも擬似的な変形によってターンXになる。 3ターン目にロールインして4ターン目にリロールして、うまいこと効果を発動させられればPS装甲並みのサイズになれるが、効果を使用するのに捨て山を廃棄する。茶は捨て山、ジャンクヤード利用をどちらも得意とするのでメリットともデメリットとも取れるが、宝物没収あたりを早めに使いたい序盤にむやみに変形するのは具合が良くない。 とはいえこのカードの主な運用目的は、前述したターンX《BB3》の換装元。どうせ換装には5国力必要なので、うまく使えないなら手札に温存しておけばよい。 換装して再展開すれば、このカードの資源コストで捨て山はある程度たまるので、後はターンXと一緒に殴りに行くなりブロッカーとして睨みを利かせるなり、好きに動かせばよい。何らかの効果で捨て山が無くなったとしても、一応チャンプブロックくらいはしてくれるなど、補助カードとしてはなかなか便利なカードとなっている。
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ターンXギレン 概要 その名の通り、ターンX《BB1》とギレン・ザビ《8th》のシュート系コンボデッキ。 「ギレンX(シュート)」とも呼ばれる場合がある。 ターンX《BB1》でユニットコインを発生させ、6枚の部隊になったところでギレン・ザビ《8th》でGを廃棄して強化。その攻撃を敵本国に通して勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、コンボ成功率を上げるためのドローソースや攻撃を通すためのアクシズからの使者、序盤の防御に隠された翻意を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。 中立地区防衛部隊など、事情聴取やアクシズからの使者などでは止めにくいコンボ妨害手段が多数存在する現在では、その姿を見ることはほとんど無い。 なお、サイドボードで嘘破滅に変形することもある。 サンプルデッキ UNIT×3 3 ターンX《BB1》 CHARACTER×3 3 ギレン・ザビ《8th》 COMMAND×17 2 サラサ再臨 3 密約 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 3 捕獲兵器 3 アクシズからの使者 OPERATION×9 3 ニュータイプの排除 3 隠された翻意 3 事情聴取 GENERATION×18 7 茶基本G 5 赤基本G 3 月面民間企業 3 ジオン兵士残党 関連項目 嘘破滅
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ターンX〔たーんえっくす〕 作品名:∀ガンダム 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月31日 画像情報:640×480px サイズ:37,965 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月31日 ∀ガンダム 人外 個別た
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ターンX〔たーんえっくす〕 作品名:∀ガンダム 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月31日 画像情報:640×480px サイズ:47,266 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月31日 ∀ガンダム 人外 個別た
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ターンX起動 [部分編集] 放たれた刃 COMMAND C-26 茶 1-4-1 C 展開 (敵軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。このターン、自軍本国がダメージを受けた場合、そのユニットを廃棄する。 ジャンクヤードからユニットを釣ることができるカード。その特筆すべき点は色も含めたコストを無視できることだろう。 フリーダムガンダム《SP》やジャスティスガンダム《SP》、サイコ・ガンダムMk-III等といった重ユニットのブースト、それによる早々の制圧も見込めるカードである。その際に釣ってくるユニットが自前でリロール出来たり、それかリロールさせる手段があるならばベストだろう。 またアカツキ(シラヌイ装備)などを釣ることにより、敵軍本国へのダメージ反射による攻撃の牽制、あわよくばそのまま場に残すことも可能である。 そうでなくても命令の錯綜や一時休戦などで十分に相手の動きをロックしたり、小さな防衛線《21st》等でしっかり予防線を張ってその解決を成功させたい。 各種カウンターカードに弱いのは諦めよう。